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    Review of: Gold Am Orinoko

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    5
    On 15.02.2020
    Last modified:15.02.2020

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    Gold Am Orinoko Ingo: "Gold am Orinoko" ist ein spannendes Laufspiel, das nicht nur Kinder, sondern auch Ältere anspricht - ja, eigentlich könnte man von einem echten Familienspiel sprechen. Das Grundprinzip erinnert dabei stark an den PC-Spiel-Klassiker "Frogger", bei dem man ebenfalls - mithilfe kleiner Plattformen - einen Fluss überqueren musste, um Schätze zu sammeln. Gold am Orinoko – Spielbox: Kurzbeschreibung: Kaum macht die Nachricht über die Entdeckung von bisher unbekannten Ruinen und damit verbundenen Schätzen am Orinoko die Runde, da stehen auch schon die ersten Abenteurer am gegenüberliegenden Fluss, um diese zu sichern. 2/2/ · Dieser Artikel Haba - Gold am Orinoko von Bernhard Weber. HABA - Kayanak - Angeln, EIS Abenteuer. Ravensburger Spiele - Die Mumien des Pharao. Kosmos - Ubongo Extrem - Mitbringspiel. Schmidt Spiele Drei Magier Spiele - Der verzauberte Turm, Kinderspiel des Jahres /5(23).

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    Eine Hälfte liegt dabei offen und die andere verdeckt. Um eine Münze aufzusammeln, muss ein Spieler mit seinem Abenteurer direkt auf die Münze ziehen.

    Eingesammelte Münzen landen im Geländewagen des Abenteurers und der Abenteurer selbst wieder auf der anderen Flussseite. Die Münzen gibt es in den Werten 2, 3 und 4.

    Die Abenteurer werden auf die Uferseite gegenüber der Tempelmauer gestellt. Der Geländewagen bleibt beim Spieler liegen.

    Eine Bewegung auf der Leiste mit den Goldmünzen ist nicht erlaubt. Zwar ist in diesem Spiel weniger Holz als Pappe, aber dafür sind die Pappteile sehr dick und wertig.

    Im Spiel kam vor allem das Verschieben der Baumstämme und damit verbunden der Abenteurer gut an. Der Spielablauf ist eigentlich komplett glücksabhängig, da die Würfel die Bewegungsweite der Spieler und der Baumstämme vorgeben.

    Wer hier häufiger niedrige Zahlen würfelt, während die anderen Spieler an ihm vorbeilaufen, der könnte vielleicht etwas deprimiert werden.

    Das Eigentlich beim Thema Glück kommt daher, dass die Spieler schon darauf achten müssen wo sie sich hinstellen, da ein Spieler durch das Überspringen andere Abenteurer auch mit niedrigen Würfelzahlen ein hohe Reichweite erreichen kann.

    Hier können ältere Spieler, welche darauf achten, kleineren Kindern, welche hier nicht darauf achten, durchaus spielerisch voraus sein.

    Aber auch wenn man darauf achtet nicht unbedingt in einer Reihe zu stehen, so kann das Verschieben eines Baumstamms genau wieder dazu führen und dies macht auch den Reiz des Spiels aus.

    Interaktion ist im Spiel durch das Überspringen anderer Abenteurer, dem Verschieben von Abenteurern durch die Baumstämme und dem Wegschnappen von Goldmünzen vorhanden.

    Mit steigender Spieleranzahl treten die eben genannten Punkte immer stärker in den Vordergrund, da mehr Abenteurer auf den Baumstämmen stehen und sich um die Goldmünzen streiten.

    Wer somit gern häufiger über Abenteurer springen möchte, mehr Veränderungen bis zu seinem nächsten Spielzug erfahren möchte und die Goldmünzen nicht allzu leicht erhalten will, der sollte mit vielen Leuten spielen.

    Wer es ruhiger mag dementsprechend mit weniger Leuten. Dieser verändert das Spielfeld fortlaufend und hält so die Spannung für die Spieler aufrecht.

    RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Gold am Orinoko. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet.

    Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielende: — Das Spiel endet, wenn entweder alle Goldmünzen von den Spielern aufgesammelt wurden oder die noch liegenden Münzen nicht mehr erreichbar sind.

    Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken. Gold am Orinoko — Spielbox. Kurzbeschreibung: Kaum macht die Nachricht über die Entdeckung von bisher unbekannten Ruinen und damit verbundenen Schätzen am Orinoko die Runde, da stehen auch schon die ersten Abenteurer am gegenüberliegenden Fluss, um diese zu sichern.

    Gold am Orinoko — Spielmaterial. Dabei ist es egal, ob der Spieler zuerst den Abenteurer und dann den Baumstamm bewegt oder umgekehrt.

    Beim Verschieben des Baumstammes gilt es zu beachten, dass sich nebeneinander liegende Stämme immer mindestens um 1 Feld überschneiden müssen.

    Beim Bewegen des Abenteurers gibt es folgende Regeln: - Der Abenteurer darf von einen beliebigen Stelle des Ufers gegenüberliegend zu den Ruinen auf den vordersten Baumstamm treten.

    In diesem Fall dürfen überzählige Würfelpunkte verfallen. Der Spieler erhält die Münze und sammelt sie auf seinem Geländewagen-Tableau.

    Der Abenteurer wird dann wieder auf das gegenüberliegende Flussufer gestellt. Es ist hingegen nicht erlaubt, auf leere Tempelfelder zu ziehen.

    Auch darf nicht über Münzen hinweg gezogen werden, um lukrativere Schätze zu erreichen. Spielende: Sobald alle Münzen eingesammelt wurden oder keine Münze mehr erreicht werden kann, ist das Spiel vorbei.

    Das Grundprinzip erinnert dabei stark an den PC-Spiel-Klassiker "Frogger", bei dem man ebenfalls - mithilfe kleiner Plattformen - einen Fluss überqueren musste, um Schätze zu sammeln.

    Was zunächst wie ein einfaches Würfelwettrennen aussieht, entpuppt sich als taktischer als vielleicht vermutet. Gleich an mehreren Stellen kann hier strategisch gespielt werden.

    Baumstämme können als schnelles Fortbewegungsmittel, aber auch als Blockade genutzt werden, eigene Figuren können ebenfalls als Hindernis für die Gegner verwendet werden, gleichzeitig aber auch unabsichtlich als Hilfe für die Konkurrenz dienen denn besetzte Felder werden übersprungen , Goldmünzen lassen sich gezielt ansteuern oder absichtlich links liegen lassen Vielleicht ist dem Spiel genau diese Spieltiefe zum Verhängnis geworden, als es um die Wahl zum "Kinderspiel des Jahres " ging.

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